GORILA *Administrator*


Data inscrierii: 19/Mai/2007 Mesaje: 396 Localitate: Barlad
|
Trimis: 25/05/2008 19:38 Titlul subiectului: Configurare Valve Hammer Editor[ Windows ] |
|
|
Hammer este un program cu ajutorul caruia POTI crea harti de counter-strike.
suna promitator dar mai intai trebuie sa invatam acest program . Mai intai avem
nevoie de:
1) hammer valve editor ( link si
link 2)
2)
cs_expert-tom ( link )
acum ca avem programele, instalati hammer valve
editor iar cs_expert-tom il dezarhivati. Fisierul cs_expert-tom793b.fgd impreuna
cu folderul sprites , vor fi copiate direct in C:\program files\hammer ( am dat
exemplu .. copiati-le in folderul unde ati instalat hammer-ul) Va rog inainte de
toate , sa configurati hammer astfel
Acum, dupa aceasta configurare, sa va prezint
pe limitat elementele din “tool Box” de la hammer :
ScreenShot
* Selection tool (unealta de selectare) : Cu susținerea acestei “unelte” poti
selecta "brushes" si "enitiys" prezente pe harta. Un obiect selectat apare cu
culoarea rosie
* Zoom tool ( unealta de marire) : Cu ajutorul aceste unelte poti mari/miscora
imaginea. puteti face acelasi fapt “invartind de scrolul mouse-ului”
* Camera tool : cu ajutorul acestei unelte, putem privi de jur imprejur sin e
putem “deplasa” pe harta in constructie
* Entity tool : cu ajutorul acestei unele puteti crea entitati [(jucatori
(terro/counter), light(becuri pentru a avea lumina pe harta .. ) armoury entity
(grenade, arme) ].
* Brush tool : Cu aceasta imagini practic construiesti harta . cu aceasta
unealta poti construe : podea, pereti, tavan, cer, cutii, poduri, scari)
* Texture app. Tool ; cu aceasta unealta aplicam texturi obiectelor
* Sa nu fie confundata cu "Texture App". Aceasta va aplica texturile
obiectului selecatat curent.
* Apply DECALS tools. Cu ajutorul acestei unelte aplici “texturi” pe un obiect
deja existent , fara a crea unu. Spre exemplu pe un perete puteti aplica texturi
de geam
* Clipping tool. Cu aceasta unealta impartiti, taiati bucati din pereti. este
greu de utilizat - dar cam asta face
* NU este importanta
* Idem
Acum sa incepem crearea hartilor. Dati FILE -> new Mai
inati dati un click pe “brush tool” dupa care desenati un patrat , de preferinta
in casuta TOP (x/y). va arata cam asa:
ScreenShot
Aceasta este baza. Acum sa ‘desenam”
peretii si tavanul.:
ScreenShot
Dupa ce am sesenat peretii, vom desena “tavanul” (cerul)
ScreenShot
Acum inchidem harta , aplicand un perete
NOU , pentru a forma “un cub”
ScreenShot
Cu ajutorul uneltei “camera”, intram in
acel cub si incepem sa modelam harta. adica sa ii aplicam texturi :
ScreenShot
Arata oribil, nu? Haide sa facem sa NU mai
arate asa. mai intai cu “selection tool” facem click pe unul din pereti, dupa
care apasam SHIFT+A pentru a aplica texturi. Facem click pe browse si alegem de
acolo textura. EU am ales podeaua.asa ca voi cauta “floor”
ScreenShot
Acum dam dublu-click pe textura aleasa si
apoi APPLY.si iata rezultatul:
ScreenShot
Dupa aceasta opretaie, facem acelasi lucru
si la pereti, dupa care trecem la “cer” Pentru a avea cer cu nori , vom aplica
la “tavan” (peretele de sus), textura “ sky ”. si va arata cam asa:
ScreenShot
Acum vom aplica “entitati” Incepem cu
oamenii, dupa care vom aplica becuri si armura: Selectam unealta “ENTITY” si
merge “top(x\y) si da-m un click, urmat de enter. Dar sa avem grija si in partea
SIDE sa fie deasupra podelei cu putin.: Ar necesită sa arate cam asa, daca ati
facut setarile de la inceput la fel ca si mine:
ScreenShot
Acum mai creem o entitate in coltul opus,
dupa care, cu selection tool facem click pe cel de al2-lea om si apasam
ALT+ENTER si selectam info_player_deathmatch , pentru a il transforma in
terrorist
ScreenShot
Acum ca avem oameni, aplicam si niste
becuri pentru a avea lumina. cum facem? Nespus de simplu: Cu unealta entity creem
entitati, dupa care apasand ALT+ENTER le vom selecta clasa: “light” Aplicam
cateva becuri, in functie de dimensiuni.. astea trebuiesc sa fie asezate la
semiinaltime : undeva la 3 sferturi din distanta dintre podea si cer :
ScreenShot
Acum aplicam si armura, dupa care terminam
“prima noastra harta” Armura la fel se aplica, cu entity tool, insa aceasta
trebuie plasata undeva CUMPLIT DE APROXIMATIV DE PODEA, DEASUPRA PUTIN si la clasa (dupa
ce apasam ALT+ENTER) selectam armoury_entity. : la count = numarul de gloante la
item = arma dorita (numele) Arata cam asa harta noastra pana acuma :
ScreenShot
Pentru a putea juca pe harta , adica sa o
transformam in .bsp, dati file -> RUN Acum selectati TOTUL natural si dati OK
ScreenShot
Cand va apare asa , inseamna ca este gata
compilarea :
ScreenShot
Acum copiati harta din folderul cum numele
TERMINATE ( in configurarea mea) in cstrike/maps si porniti jocul. Cam atat.
astept intrebari la acest tutorial. Imi scuzati greselile dar l-am scris intr-un
timp FOARTE scurt. |
|